Разработка изометрической тех. базы Unity
Описание
Требуется разработать техническую систему изометрического мира для проекта на Unity. Необходимо реализовать собственную систему отображения карты без использования стандартного Tilemap Unity. Мир должен состоять из отдельных блоков (GameObject) со SpriteRenderer, автоматически создаваться из логической сетки с координатами и высотой, а также корректно отображаться в изометрической проекции.
Важно реализовать автоматическую сортировку объектов (Sorting Order), чтобы персонажи и объекты правильно перекрывались блоками и высокими объектами независимо от их положения и высоты. В результате должна быть готовая сцена, где можно программно создавать, изменять и удалять блоки, менять их высоту и тип, а система автоматически отображает их в правильном порядке. Код должен быть структурированным и пригодным для дальнейшего расширения (строительство, генерация мира, сохранение и другие игровые механики). За основу можно взять подход, реализованный в игре ISO CORE.
Требования к навыкам
Оценка заказа
7/10Конкуренция
Заказ свежий (2 часа), конкуренция пока низкая. Хороший шанс попасть в первые отклики.
Спросить AI о заказе
Спросите что угодно об этом заказе
Помогу понять, ваш ли это заказ: оценю бюджет и сроки, подсвечу подводные камни и подскажу, как откликнуться.
