Перенос шейдеров Built-in в URP Unity
Описание
Требуется перенос кастомных шейдеров из Built-in Pipeline в Universal Render Pipeline (URP) для проекта на Unity. В проекте используется 65 материалов, из которых 39 материалов завязаны на кастомные шейдеры, преимущественно космической тематики (планеты, атмосферы, эффекты).
Для одной группы материалов имеется готовый URP-пак, который необходимо интегрировать. Для остальных материалов требуется ручной перенос, включающий написание HLSL/Shader Graph или адаптацию под стандартные URP Shaders с сохранением исходного визуала.
Бюджет
В рынке1 000 – 3 000₽
Медиана по «Фронтенд-разработка» – 10 000 ₽
Свежесть и конкуренция
120дней назад
Горячее окно прошло0 откликовУгасаетAI Score
4
Требования к навыкам
UnityURPHLSLShader Graph
Спросить AI о заказе
Спросите что угодно об этом заказе
Помогу понять, ваш ли это заказ: оценю бюджет и сроки, подсвечу подводные камни и подскажу, как откликнуться.
