Требуется дизайнер интерьеров или проектировщик для создания серии 3D-моделей и рендеров. Задача включает разработку визуализаций для производства стеновых и потолочных панелей. Подробности проекта будут предоставлены в личной переписке.
Требуется дизайнер интерьеров или проектировщик для создания серии 3D-моделей и рендеров. Задача включает разработку визуализаций для производства стеновых и потолочных панелей. Подробности проекта будут предоставлены в личной переписке.
Требуется внести изменения в существующую 3D-модель, разработанную в Blender. Основная задача — скруглить длинную грань по оси Z, которая в текущем состоянии имеет угол 90 градусов. Важно сохранить нижнюю площадку модели без изменений, исключив её скругление. Исполнителю необходимо обладать навыками работы с Blender для точного и аккуратного выполнения поставленной задачи.
Требуется разработка low-poly 3D-модели переездного светофора с двумя красными сигнальными головками. В качестве основы для размеров и пропорций использовать предоставленный чертеж, для общего внешнего вида и цветовой гаммы — фотографии. Допускается выполнение неуказанных размеров «на глаз» при сохранении общего вида. Модель должна быть разделена на отдельные mesh-объекты: левая и правая линзы (не LED), крестовина (дорожный знак из 2 частей), звонок, основные сигнальные головки. Остальную геометрию можно объединять рационально. За каждой красной линзой необходимо оставить пустое внутреннее цилиндрическое пространство для размещения патрона и лампы. Общий Pivot модели должен быть расположен по центру основания стойки на уровне земли. Для отдельных Mesh-объектов необходимо установить собственные Pivot в логичных местах. Требуются корректные UV, нормали, применённые transforms и pivot всей модели у основания. Ориентировочное количество трисов — 10 000 (максимум 15 000); при значительном превышении потребуется LOD или снижение числа трисов. Необходимы PBR-текстуры: BaseColor, Normal, Roughness, Metallic, AO (ORM). Финальные материалы будут настраиваться заказчиком. Износ модели должен быть умеренным: лёгкие потёртости, царапины, локальная коррозия и грязь, небольшая ржавчина. Результат работы должен быть предоставлен в форматах .blend, .fbx и комплектом текстур. Работа должна быть выполнена с нуля или с использованием компонентов, разрешающих коммерческое использование и передачу результата заказчику.
Требуется скорректировать пропорции и силуэты двух ригнутых 3D-персонажей (мужского и женского) в Blender. Мужской персонаж должен быть изменен согласно референсу (более широкое и плотное тело, объемные руки и кисти, стилизованные пропорции). Изменения для женского персонажа будут согласованы до начала работы. Необходимо подогнать существующую одежду под измененные тела, сохраняя ее дизайн. Прически, текстуры, материалы и отдельные элементы персонажей должны быть сохранены. Важно сохранить рабочий риг, включая иерархию и названия костей, привязку мешей, модификаторы, группы вершин и возможность анимации. При необходимости выполнить локальные правки весов и проверить деформацию в различных позах. Результатом работы будут два новых .blend-файла и скриншоты персонажей спереди и сбоку. Исходные файлы должны остаться без изменений. Перед финальной сдачей необходимо предоставить превью новых пропорций для согласования.
Ищем 3D-модельера для разработки изделий бренда Après с перспективой долгосрочного сотрудничества. Требуется высокий уровень скульптинга: архитектурные элементы, лица, орнаменты, разрушения и каменная фактура. Важно строго соблюдать размеры, толщины стенок и посадку крышки. Модель должна быть создана полностью с нуля вручную, без использования AI-генерации. Весь рельеф и фактура должны быть выполнены геометрией, пригодной для печати мастер-модели и изготовления силиконовой формы. Референсы, созданные с помощью AI, задают художественное направление, но могут содержать несоответствия и сглаженную фактуру. Эталон фактуры — приложенная STL-модель крышки, характер которой необходимо перенести на новое изделие. Итоговая модель должна превосходить референсы по проработке деталей, выразительности фактуры и цельности композиции. Ожидается осмысленная скульптурная работа с сохранением задумки. Проверяется как сама модель, так и редактируемый исходник, а не только рендеры. Необходимо изучить предоставленные материалы и прислать 2–3 собственные работы сопоставимой сложности с крупными планами.
Требуется создать реалистичное видео длительностью до 10 секунд. На основе предоставленного исходного видео с брейк-дансером необходимо заменить человека на персонажа в костюме с 3D-печатной маской головы коня. Движения персонажа должны максимально точно повторять движения исходного брейк-дансера: положение тела, рук, ног, вращение, скорость и траекторию движения. Заказчик предоставит параметры для соответствия телосложению (рост 180 см, вес 65 кг), фотографии/референсы одежды и фотографии маски с разных ракурсов. Форма, пропорции, геометрия, цвет и характерные элементы маски должны быть максимально точно сохранены. Персонажа необходимо отделить от исходного помещения и вывести на хромакей или подходящий однотонный фон. Главный приоритет — максимальная реалистичность. Видео не должно выглядеть как очевидная AI-генерация: никаких плавающих деталей, деформаций рук и ног, изменения формы маски или костюма между кадрами. Использование AI допустимо как инструмент, но результат должен быть качественно обработан и доведён вручную. Итоговый формат: Full HD.
Необходимо разработать три 3D-модели в едином брутальном стиле «выставочного металла». Допускается использование качественных готовых баз с ручной доработкой геометрии под требования ТЗ. Общий дизайн-код сцены для рендера: • Фон: Глухой матовый черный. • Ракурс: Строгий анфас (взгляд прямо), посадка в кадре идентичная. • Подиум: Все трое стоят на одинаковых брутальных граненых постаментах с жесткими фасками под 45 градусов. • Свет: Драматичный студийный контрастный свет. Спецификация персонажей: 1. Демон Они. Материал — матовый черный титан с полированными до глянца фасками. На голове — жесткая рубленая геометрическая корона. На подставке выгравирована корона. Глаза приглушенно светятся красным. 2. Анатомический Череп. Материал — холодная шлифованная сталь (brushed steel). Левая сторона (висок, скула) разбита на грани прозрачного алмаза. В глазницах — граненые бриллиантовые линзы, изнутри идет яркий неоново-синий свет. На подставке гравировка кристаллического разлома. 3. Изящная маска Суккуба. Материал — темный жидкий хром (глянцевый зеркальный металл, близкий к черному). Из маски выходят острые граненые рога. На подставке гравировка рогов. Из прорезей маски идет фиолетовое свечение. Технические требования к выдаче: • Финальные рендеры: .png (2048x2048 px) на черном и на прозрачном фонах. • Исходники 3D-моделей: Чистые, оптимизированные файлы в форматах .fbx / .obj / .stl или исходная сцена в .blend / .max с настроенными шейдерами материалов и света.
Дизайн-студия интерьеров ищет 3D-визуализатора для создания и доработки проектов квартир и жилых помещений. Основная работа будет выполняться в программе Sketchup. Требуется умение разрабатывать концепцию, стилистику и дизайн помещения, создавать планировочные решения, выполнять 3D-визуализацию в Sketchup и делать рендеры в 3D. Исполнитель должен быть способен выполнять все задачи, за исключением рабочих чертежей, инженерии и коммуникаций. Оплата обсуждается: возможна оплата за квадратный метр или почасовая ставка. Просьба указывать оба варианта при отклике. Приветствуется указание всех навыков, которыми владеет кандидат.
В агентство PALM.AGENCY требуется 3D-моушн дизайнер для работы над фриланс-проектами. Основные требования включают навыки работы в Cinema 4D и After Effects для анимации под веб. Приветствуются умения в 3D-моделировании, работе с частицами и общей анимации. Приоритет отдается кандидатам с отличным знанием After Effects. Оплата производится вне РФ. Ждем ваше портфолио для рассмотрения.
Требуется создать точную 3D-модель Введенского собора Оптиной Пустыни, адаптированную для SLA-печати на Elegoo Mars 5 Ultra. В качестве исходных данных предоставляются исторический чертеж-подложка (ортогональный) и семь цветных фотографий со всех ракурсов. Задача включает в себя: 1. Моделирование: Создание твердотельной модели по чертежу и фото. Габариты модели: длина 140 мм, ширина около 100 мм, высота около 155 мм, строго с соблюдением пропорций и учетом области печати стола 153.36×77.76 мм. 2. Конструкция: Модель должна состоять из двух частей. Сам собор должен быть полым, без дна, с толщиной стенок строго 3 мм для обеспечения УФ-обжига изнутри. Дно должно быть выполнено в виде отдельной плоской подставки с пазами или бортиком 0.5 мм для жесткой фиксации и склейки. 3. Адаптация под SLA-печать: Мелкие элементы, такие как кресты и полуколонны, необходимо утолщить минимум до 1.3–1.5 мм для предотвращения поломки при снятии поддержек. Рельеф пилястр и карнизов должен быть выразительным для последующей покраски. 4. Слайсинг и поддержки: Выполнить нарезку в Voxeldance Tango или Chitubox под Elegoo Mars 5 Ultra. Требуется ручная расстановка поддержек под углом для гарантии отрыва. Толщина слоя должна составлять 0.035-0.05 мм под стандартную серую смолу. На выходе ожидаются следующие файлы: 1. Файлы .STL для собора и подставки (отдельно). 2. Готовый к печати файл .goo с поддержками для запуска с флешки.
Начинающая студия ищет специалиста по визуальным эффектам (VFX) для 2D многопользовательской аркадной пошаговой тактики на Unity под ПК. Требуется создание полного комплекта 2D эффектов (Particle System / VFX Graph), включая взрывы, огонь, дымы, трейлы, лазеры, телепортацию, магические эффекты и т.п. В начале работы необходимо подобрать стилистику эффектов, соответствующую визуальному оформлению игры. В процессе работы будет производиться подготовка готовых префабов с эффектами на движке Unity. Задачи ставятся поэтапно на небольшие партии ассетов. Приветствуется самостоятельная оценка визуала билдов проекта и формирование предложений по добавлению или улучшению VFX. Желательна способность самостоятельно отрисовать используемые в эффектах графические ассеты без привлечения художника. Занятость частичная (несколько часов в день), объем работы рассчитан на несколько месяцев в рамках проекта. Работа удаленная, оплата производится за каждый заказ из нескольких задач, как правило, с авансом и последующим закрытием.
Требуется разработать плоскую 3D модель в формате STL, предназначенную для последующей отливки формы. Геометрия модели должна быть простой. Детальные фотографии и дополнительные материалы будут предоставлены в личных сообщениях.
Требуется доработать комплект 3D-моделей корпусной мебели в SketchUp. Исходные модели представлены в формате OBJ. Необходимо привести внешний вид моделей в SketchUp в полное соответствие с предоставленными референсами, включая фасады, ручки, цоколь, столешницы, пропорции, цвета и материалы. Также требуется исправить видимые дефекты геометрии, такие как дыры, перевёрнутые грани и неровности, чтобы модели выглядели аккуратно со всех сторон. Внутреннее моделирование (полки, ящики, крепёж, фурнитура) не требуется. Двери и ящики не должны быть открывающимися. Важны реальные размеры в миллиметрах, точное назначение материалов и текстур согласно референсам, а также разумный вес файла без лишней геометрии. Результатом работы должны быть готовые модели в формате .skp, а также исходные OBJ-файлы и все использованные текстуры.
Требуется создание набора low poly 3D моделей оружия, повторяющих образцы из игры CS:GO. Для каждого оружия необходимо разработать несколько скинов и простые анимации. Ожидается предложение по количеству моделей, которые исполнитель готов выполнить за указанную стоимость.
Требуется выполнить коммерческую работу по 3D Camera Tracking в Cinema 4D. Задача включает отслеживание камеры для видео с последующим рендером. Необходимо создать анимацию открытия объекта, из которого вылетают анимированные бабочки. Технические требования: разрешение 1920x1080 (Full HD), частота кадров 30 FPS, длительность видео 10-15 секунд. В качестве исходных материалов предоставлены референс почтового ящика и видео для работы с ноутбуком. По итогу работы ожидается отрендеренное видео и файл проекта Cinema 4D.
Требуется разработка набора low poly 3D моделей оружия, повторяющих образцы из игры CS:GO. Для каждой модели оружия необходимо создать несколько вариантов скинов и реализовать простые анимации. В отклике укажите количество моделей, которые вы готовы выполнить в рамках предложенного бюджета.
Требуется доработать существующую 3D-модель, убрав часть поддерживающих элементов за счет интеграции их в декоративные элементы дизайна фигуры. Необходимо сгладить навесы, добавить поддержку в виде проводов или микросхем там, где это возможно и целесообразно. Также требуется отредактировать элементы дизайна, которые выглядят расплывчатыми или нечеткими, для повышения их детализации и качества.
Требуется 3D-дизайнер для создания высокодетализированных STL-моделей шкатулок по референсам, предназначенных для последующей 3D-печати. Модели будут использоваться для изготовления силиконовых молдов. Необходимо адаптировать модели под 3D-печать, грамотно выполнять рез моделей и разрабатывать опалубку для заливки силиконом.
Требуется разработка 3D-модели демонстрационного макета городского квартала в разрезе для проекта «ГидроЩит» — адаптивной системы управления стоком. Масштаб модели 1:100, основание 2000×1200 мм. Модель должна включать наземную часть: два жилых дома, парк с фонтаном, спортивную площадку, стадион с полем, дорогу с разделительной полосой, три зоны биоплато, два пожарных гидранта, осадкомер на столбе и дождеприёмники по периметру. Подземная часть в разрезе должна отображать четыре резервуара различного объёма (300 м³, 500 м³, 150 м³, 1000 м³), с обозначением красных зон (пожарный накопитель) и синих зон (полив). Необходимо показать биоплато в разрезе (растение→корни→геотекстиль→щебень→песок→дренаж), датчики уровня в каждом резервуаре, электроприводные задвижки на трубах, а также связь осадкомера с цифровым двойником. Также должны быть представлены трубы к фонтану, поливу, гидрантам и центральному коллектору, а также река в углу. Цветовая схема: красный — пожар, синий — полив, зелёный — биоплато, жёлтый — грязный сток, оранжевый — сброс в коллектор. Требуется предоставить файл в формате .blend и четыре рендера. Стиль моделирования — технический, не фотореалистичный. Основное требование — чёткое отображение логики работы системы: дождь→датчики→фильтрация→резервуары→отдача.
Требуется смоделировать 10-15 моделей топеров для крышек кофе. В наличии есть 2 сложных тестовых модели, для которых предоставлены фото-референсы. Оценка работы будет производиться по принципу "нравится/не нравится".
Требуется Creature Texture Artist / LookDev Artist для разработки нового концепта, дизайна и окраски персонажа Hoxat. Необходимо переработать текущий визуальный образ, улучшив качество и реалистичность. Основные задачи включают создание концепта окраса на основе предоставленных референсов и идей, а также разработку высококачественных реалистичных текстур согласно утвержденному концепту. Обязателен опыт в creature design и работе с реалистичными текстурами.
Требуется смоделировать в 3D корпус для регулятора громкости наушников. Существующая коробочка имеет крутилку (регулятор громкости) и внутренний параллелепипедный резистор сопротивления. Необходимо создать новую модель корпуса, которая будет на 5 мм шире текущей (чертеж с размерами будет предоставлен). Корпус должен предусматривать возможность закрывания на защелки. Толщина стенок коробки должна составлять 2,5 мм. Подробное техническое задание доступно по ссылке.
Требуется разработка 3D-модели кастомной крышки для стандартной ПЭТ-бутылки. Крышка должна состоять из двух основных частей и иметь функциональные элементы для использования с жидкостью. Принцип работы крышки: 1. Снятие защитного колпачка для доступа к ванночке для глаз. 2. Отрыв предохранительного кольца для возможности полного закручивания крышки. 3. Выдавливание жидкости из бутылки в ванночку. 4. Слив излишков жидкости через два отверстия в ванночке. Описание конструкции: Крышка состоит из удлиненной части с полой трубочкой по центру, которая наворачивается на стандартную ПЭТ-бутылку. Вторая часть — это ванночка для жидкости с двумя сливными отверстиями. Третья часть включает отрывное кольцо, аналогичное предохранительной чеке, которое должно отрываться от первой части. В состав проекта также входит заглушка для крышки.
Требуется 3D-моушн дизайнер для создания космического ролика, адаптированного под сферический медиаэкран. Ролик состоит из двух частей: «Пуск» (40–45 секунд) и «Стыковка» (75–80 секунд), общая продолжительность полной версии до 2 минут. Необходимы две версии ролика: купольная (разрешение 5120×5120, 50 fps, формат MOV/DXV3) и версия 16:9 (разрешение 3840×2160, формат H.264/ProRes). Стилистика — 3D-графика, без фотореализма и изображений людей.
Все актуальные заказы по специализации «3D-дизайн» в одной ленте: собираем проекты из Telegram-чатов и Kwork через несколько минут после публикации. У каждого заказа видно бюджет, источник и оценку Connect AI Score — откликайтесь первым.
Сколько обычно платят – цены на «3D-дизайн» по реальным заказам.