Technical Artist/Game Designer (Unity, VFX)
Описание
Требуется Technical Artist/Game Designer для работы с Unity и VFX. Основные обязанности включают создание и интеграцию VFX для боёв, окружения и взаимодействий, а также настройку освещения и постобработки сцен в Unity HDRP. Необходимо оптимизировать сцены, освещение и эффекты под целевую производительность на PC. Также в задачи входит настройка материалов, префабов и конфигов проекта, создание материалов с нуля (Shader Graph, HLSL) и совместная работа с программистами, художниками и геймдизайнерами.
Требуется опыт работы Technical Artist / VFX Artist в Unity, владение VFX Graph и Particle System, а также опыт настройки освещения в HDRP (тени, запечённое и динамическое освещение, Light Probes и Reflection Probes). Кандидат должен уметь работать с Shader Graph, материалами и постобработкой, находить причины просадок производительности через Profiler и Frame Debugger. Обязательно наличие портфолио с примерами VFX и освещения в реалистичной стилистике.
Приветствуется опыт работы над RPG или экшенами от третьего лица, базовое знание C# и понимание компонентной архитектуры Unity, опыт работы с HLSL, Houdini, Blender или Substance, а также опыт оптимизации крупных сцен и сборок под PC. Важны уверенная работа с Git и командным процессом разработки, опыт реализации динамической смены времени суток и работы с ассетом UniStorm HDRP. Дополнительные навыки включают диагностику производительности, работу с исходными файлами проекта и базовое чтение C#.
Бюджет
Выше рынкаМедиана по «3D-дизайн» – 6 000 ₽
Свежесть и конкуренция
AI Score
Требования к навыкам
Спросить AI о заказе
Спросите что угодно об этом заказе
Помогу понять, ваш ли это заказ: оценю бюджет и сроки, подсвечу подводные камни и подскажу, как откликнуться.
