Риггинг 3D-модели персонажа для Bonelab
Описание
Требуется риггер для готовой 3D-модели персонажа из GTA V в формате .blend. Модель состоит из отдельных частей и предназначена для анимации в Blender с последующим экспортом в VR-игру Bonelab (Unity). Необходимо создать скелет (Rigify или Humanoid) с нуля, включающий IK/FK-контроллеры для тела и кости для пальцев. Лицевые кости не требуются, так как персонаж в маске. Скелет должен быть строго в T-позе, что критично для Unity.
Ключевое требование — качественная чистка весов (Weight Painting) для предотвращения деформации длинного пиджака. Маска должна быть жестко привязана к голове. Исходные файлы будут предоставлены в архиве (.blend с упакованными текстурами, .fbx и папка с текстурами). Работа должна вестись с файлом .blend. Результат необходимо сдать в формате .blend с упакованными текстурами и экспортом в .fbx.
Как откликнуться: Просьба не откликаться, если вы не умеете чистить веса вручную (а только нажимать Automatic Weights).
