3D-моделер для архитектурных ассетов в UE5
Описание
Требуется 3D-моделер для создания экстерьеров зданий по игровому пайплайну Blender -> Unreal Engine 5. Основные задачи включают LowPoly/HighPoly моделирование зданий и примыкающих элементов (входные группы, лестницы, ограждения, технические элементы) без интерьеров.
Необходимо выполнять оптимизацию по поликаунту, вершинам и нормалям, контролировать топологию (отсутствие мусора, Z-fighting, дыр, самопересечений). Также требуется корректная работа с UV (без растяжений) и решение тайлинга, подготовка и запекание карт с пониманием PBR, контроль Texel Density и минимизация Material ID, а также подготовка коллизий.
Требования к кандидату включают опыт работы 3+ года в игровом или real-time пайплайне, уверенное владение Blender (моделинг, UV, бейк, оптимизация) и понимание PBR. Опыт работы с архитектурными ассетами и знание стандартов, а также понимание UE5 pipeline (импорт мешей/материалов, коллизии) будут преимуществом. Оформление возможно по ГПХ, ИП или СЗ. Работа удаленная, гибридная или в офисе в Москве.
Бюджет
Выше рынкаМедиана по «3D-дизайн» – 6 000 ₽
Свежесть и конкуренция
AI Score
Требования к навыкам
Спросить AI о заказе
Спросите что угодно об этом заказе
Помогу понять, ваш ли это заказ: оценю бюджет и сроки, подсвечу подводные камни и подскажу, как откликнуться.
