2.5D арт подземелья: Костяной склеп
Описание
Требуется создать 2.5D арт локации «Костяной склеп» в изометрической перспективе. Локация представляет собой захоронение дракона внутри гоблинской территории, перестроенное под нужды гоблинов, без традиционных могил и крестов.
Размеры и формат: Фон 2048 на 1280 пикселей. Формат PSD по слоям, с отдельными папками. Перспектива — 2.5D изометрия, дорога аналогична предыдущим локациям.
Слои и наполнение: Низ: Бездонная пропасть с густым туманом, острыми скалами и упавшими костями. Задний план: Огромный позвоночник и ребра дракона, формирующие арки. Внутри костяной клетки — навесы, помосты, механизмы с канатами. В скалах — широкие темные проходы и ниши. Скальная дорога: Вымощена серыми многоугольными плитами разной формы со сколами.
Башни-чекпоинты (отдельные объекты, ширина 190 px): Каждая башня имеет текстуру из серых плит вокруг основания для бесшовного слияния с дорогой. Стиль построек — грубый, асимметричный.
Структуры: Т1: Одноэтажная постройка из небрежной каменной кладки, без крыши, с забором из вкопанных драконьих костей. Т2 (Жилой череп): Двухэтажный дом гоблинов внутри огромного драконьего черепа. Свет в глазницах, деревянная приставная лестница, раскиданные доски. Хребет дракона должен стыковаться с этим черепом, требуется проверка в движке. Т3 (Тюрьма): Двухэтажное каменное здание с ржавыми решетками на окнах. Слева на балке на цепях висит клетка со скелетом внутри.
Как откликнуться: Заказ на Kwork: https://kwork.ru/projects/3271739
