Разработка процедурной системы вязкой жидкости
Описание
Ищем специалиста для разработки процедурной системы вязкой жидкости на 3D-персонаже (Character FX / Technical Artist) для 3D-анимационных синематиков по мотивам Poppy Playtime. Проект использует Blender и Unreal Engine 5.
Есть готовая 3D-модель персонажа с ригом и анимациями, 2D-концепт желаемого внешнего вида и видео-референс поведения жидкости.
Задача включает разработку системы вязкой жидкости (goo/slime), покрывающей тело персонажа, с достижением следующих эффектов: * Постоянное стекание и изменение формы жидкости даже при неподвижном персонаже. * Реакция жидкости на движения персонажа: ходьба, бег, прыжки, повороты и движения конечностей. * Инерция, растяжение, колебания, слияние и разделение отдельных участков массы. * Возможность сильной деформации всего тела с последующим восстановлением формы. * Сохранение художественного внешнего вида и характерного силуэта из предоставленного концепта.
Важное требование: система должна быть переиспользуемой и автоматически адаптироваться к различным анимациям персонажа без необходимости ручной настройки для каждой новой сцены. Работа предназначена для синематиков с последующим рендером в Unreal Engine 5.
Способ реализации не ограничивается. Рассматриваются любые подходящие решения: Blender, Houdini, Unreal Engine, Geometry Nodes, процедурные системы, симуляции и их комбинации. От специалиста ожидается предложение по оптимальному техническому решению, разработка и интеграция системы в производственный процесс.
Как откликнуться: При отклике просьба приложить портфолио с похожими работами, особенно интересны вязкие жидкости, деформация персонажей и процедурные Character FX-системы. Писать @Strigiya
