Требуется дизайнер интерьеров или проектировщик для создания серии 3D-моделей и рендеров. Задача включает разработку визуализаций для производства стеновых и потолочных панелей. Подробности проекта будут предоставлены в личной переписке.
Требуется дизайнер интерьеров или проектировщик для создания серии 3D-моделей и рендеров. Задача включает разработку визуализаций для производства стеновых и потолочных панелей. Подробности проекта будут предоставлены в личной переписке.
Требуется создать реалистичное видео длительностью до 10 секунд. На основе предоставленного исходного видео с брейк-дансером необходимо заменить человека на персонажа в костюме с 3D-печатной маской головы коня. Движения персонажа должны максимально точно повторять движения исходного брейк-дансера: положение тела, рук, ног, вращение, скорость и траекторию движения. Заказчик предоставит параметры для соответствия телосложению (рост 180 см, вес 65 кг), фотографии/референсы одежды и фотографии маски с разных ракурсов. Форма, пропорции, геометрия, цвет и характерные элементы маски должны быть максимально точно сохранены. Персонажа необходимо отделить от исходного помещения и вывести на хромакей или подходящий однотонный фон. Главный приоритет — максимальная реалистичность. Видео не должно выглядеть как очевидная AI-генерация: никаких плавающих деталей, деформаций рук и ног, изменения формы маски или костюма между кадрами. Использование AI допустимо как инструмент, но результат должен быть качественно обработан и доведён вручную. Итоговый формат: Full HD.
Необходимо разработать три 3D-модели в едином брутальном стиле «выставочного металла». Допускается использование качественных готовых баз с ручной доработкой геометрии под требования ТЗ. Общий дизайн-код сцены для рендера: • Фон: Глухой матовый черный. • Ракурс: Строгий анфас (взгляд прямо), посадка в кадре идентичная. • Подиум: Все трое стоят на одинаковых брутальных граненых постаментах с жесткими фасками под 45 градусов. • Свет: Драматичный студийный контрастный свет. Спецификация персонажей: 1. Демон Они. Материал — матовый черный титан с полированными до глянца фасками. На голове — жесткая рубленая геометрическая корона. На подставке выгравирована корона. Глаза приглушенно светятся красным. 2. Анатомический Череп. Материал — холодная шлифованная сталь (brushed steel). Левая сторона (висок, скула) разбита на грани прозрачного алмаза. В глазницах — граненые бриллиантовые линзы, изнутри идет яркий неоново-синий свет. На подставке гравировка кристаллического разлома. 3. Изящная маска Суккуба. Материал — темный жидкий хром (глянцевый зеркальный металл, близкий к черному). Из маски выходят острые граненые рога. На подставке гравировка рогов. Из прорезей маски идет фиолетовое свечение. Технические требования к выдаче: • Финальные рендеры: .png (2048x2048 px) на черном и на прозрачном фонах. • Исходники 3D-моделей: Чистые, оптимизированные файлы в форматах .fbx / .obj / .stl или исходная сцена в .blend / .max с настроенными шейдерами материалов и света.
Дизайн-студия интерьеров ищет 3D-визуализатора для создания и доработки проектов квартир и жилых помещений. Основная работа будет выполняться в программе Sketchup. Требуется умение разрабатывать концепцию, стилистику и дизайн помещения, создавать планировочные решения, выполнять 3D-визуализацию в Sketchup и делать рендеры в 3D. Исполнитель должен быть способен выполнять все задачи, за исключением рабочих чертежей, инженерии и коммуникаций. Оплата обсуждается: возможна оплата за квадратный метр или почасовая ставка. Просьба указывать оба варианта при отклике. Приветствуется указание всех навыков, которыми владеет кандидат.
Требуется создать точную 3D-модель Введенского собора Оптиной Пустыни, адаптированную для SLA-печати на Elegoo Mars 5 Ultra. В качестве исходных данных предоставляются исторический чертеж-подложка (ортогональный) и семь цветных фотографий со всех ракурсов. Задача включает в себя: 1. Моделирование: Создание твердотельной модели по чертежу и фото. Габариты модели: длина 140 мм, ширина около 100 мм, высота около 155 мм, строго с соблюдением пропорций и учетом области печати стола 153.36×77.76 мм. 2. Конструкция: Модель должна состоять из двух частей. Сам собор должен быть полым, без дна, с толщиной стенок строго 3 мм для обеспечения УФ-обжига изнутри. Дно должно быть выполнено в виде отдельной плоской подставки с пазами или бортиком 0.5 мм для жесткой фиксации и склейки. 3. Адаптация под SLA-печать: Мелкие элементы, такие как кресты и полуколонны, необходимо утолщить минимум до 1.3–1.5 мм для предотвращения поломки при снятии поддержек. Рельеф пилястр и карнизов должен быть выразительным для последующей покраски. 4. Слайсинг и поддержки: Выполнить нарезку в Voxeldance Tango или Chitubox под Elegoo Mars 5 Ultra. Требуется ручная расстановка поддержек под углом для гарантии отрыва. Толщина слоя должна составлять 0.035-0.05 мм под стандартную серую смолу. На выходе ожидаются следующие файлы: 1. Файлы .STL для собора и подставки (отдельно). 2. Готовый к печати файл .goo с поддержками для запуска с флешки.
Требуется создание набора low poly 3D моделей оружия, повторяющих образцы из игры CS:GO. Для каждого оружия необходимо разработать несколько скинов и простые анимации. Ожидается предложение по количеству моделей, которые исполнитель готов выполнить за указанную стоимость.
Требуется 3D-дизайнер для создания высокодетализированных STL-моделей шкатулок по референсам, предназначенных для последующей 3D-печати. Модели будут использоваться для изготовления силиконовых молдов. Необходимо адаптировать модели под 3D-печать, грамотно выполнять рез моделей и разрабатывать опалубку для заливки силиконом.
Требуется доработать 3D-модель аниме-персонажа, полученную из нейросети в формате .OBJ с текстурами, и подготовить её к фотополимерной 3D-печати. Физический масштаб готовой фигурки составит 1/8, итоговая высота конструкции — 20 см. Основные задачи включают исправление ошибок, допущенных искусственным интеллектом, выравнивание анатомии персонажа и каттинг модели. Необходимо внести 17 правок, проблемные зоны размечены на скриншотах. Фото-референсы будут предоставлены исполнителю после согласования. Модель предназначена для личного использования, не для коммерции.
Требуется разработать 3D караоке-ролик с эффектом присутствия, предназначенный для просмотра в поляризационных очках. Основная задача — создание объемных букв на экране, обеспечивающих стерео 3D эффект. Необходимо разработать буквы с нуля. Также потребуется подбор фонового видеоряда из интернета. Длительность песни составляет около 2 минут. Будут предоставлены примеры аналогичных роликов и фото для ориентира.
Требуется специалист для создания анимации ходьбы персонажа в Blender. Задача заключается в реализации базовой анимации движения персонажа. Исполнителю необходимо будет создать цикл ходьбы для предоставленной 3D-модели персонажа. Ожидается качественная и плавная анимация, соответствующая стандартным требованиям к игровым или презентационным материалам.
Требуется 3D-моделирование объектов с высокой детализацией и качественным сглаживанием. Модели должны быть разборными, состоящими из отдельных частей, что критически важно для дальнейшего редактирования. Допускается использование любого программного обеспечения (3ds Max, Blender, ZBrush), но финальные файлы необходимо конвертировать в формат STL. Также необходим финальный рендер в высоком разрешении. Предполагается постоянное сотрудничество с объемом около 15–20 моделей в месяц.
Требуется дизайнер или архитектор для выполнения задачи по дизайну фасада. В рамках работы необходимо разработать концепцию дизайна и предоставить визуализацию проекта.
Требуется разработка концепт-арта здания для мультфильма, совмещающего элементы викторианской тюрьмы (Пентонвилль, Холлоуэй, Уондсворд) и средневекового замка (аркады, шпили, колонны в стиле Альгамбры). Важна творческая и исследовательская работа с сохранением читаемых архитектурных отсылок и атмосферы, даже в ущерб реализму. Необходимо предоставить эскизы всех четырёх сторон фасада (лицевой, оборотной, боковых). При сложной конструкции могут потребоваться дополнительные демонстрации важных элементов. Дизайн дома имеет сюжетное значение, поэтому требуется тщательная проработка. Приветствуются художники с опытом изображения замков и тюрем. Сроки нестрогие, приоритет отдается качеству и проработке деталей.
Требуется доработка существующей ростовой 3D-модели девочки (высота 1,3 метра) для последующей 3D-печати. Создание модели с нуля не требуется. Основные задачи включают улучшение сходства лица по референсным фотографиям, доработку глаз и черт лица, сглаживание грубых/острых участков и исправление проблем геометрии. Также необходимо доработать платье, его форму и детали при необходимости. Важно сохранить существующую позу и общие пропорции. Финальный результат должен быть представлен в виде редактируемой 3D-модели и файла STL/OBJ, пригодного для 3D-печати. Ключевые приоритеты — сходство лица, чистая геометрия и хорошо читаемая детализация при печати в крупном размере.
Требуется визуализатор на проектную занятость для работы с девелоперскими проектами, такими как базы отдыха, многоквартирные дома, жилые комплексы и коттеджные поселки. Обязателен опыт работы в сфере девелопмента и наличие портфолио. Предполагается стабильная загрузка: 2-4 проекта в месяц. Основное направление работы — экстерьеры, отдельные здания и проекты на участках. Интерьерные визуализации требуются редко. Необходимы фотореалистичные визуализации с последующей доработкой в Adobe Photoshop. Использование искусственного интеллекта для генерации изображений не допускается. Ищем индивидуального специалиста, а не студию или бюро. Оплата производится попроектно. Со своей стороны гарантируем стабильную загрузку, интересные проекты и четкие технические задания. В настоящее время есть проект рекреационного комплекса.
Требуется разработать 3D-концепцию единой конструкции «экран + полки» для зоны касс самообслуживания (КСО) в двух вариантах высоты терминала (до 180 см и до 160 см). Необходимо предусмотреть пользовательский опыт и вертикальное расположение экрана. Проектируется интегрированное изделие, где экран и полки являются неотделимыми частями, в отличие от существующих на рынке отдельных терминалов и полок. Целевая аудитория — ретейл FMCG, зона КСО. Модель терминала пока неизвестна. Необходимо предоставить 2-3 варианта концепта без детальной проработки конструктива и производства. Конструкторская документация не требуется. В случае утверждения концепта возможно дальнейшее сотрудничество по проработке проекта.
Требуется создание полностью готовой 3D-модели персонажа memito по предоставленным референсам. Критически важно обеспечить 99,9% визуального совпадения с оригиналом по форме головы и тела, глазам, рту, пропорциям, волосам, цвету кожи, фигуре, мимике и общему стилю. Необходима полная 3D-модель персонажа в высоком качестве, с чистой топологией, UV-развёрткой и текстурами. Модель должна включать полноценный Rig/Skeleton для всего тела, с IK/FK для рук и ног, пальцев, шеи и головы. Также требуется Facial Rig для глаз, век, рта, челюсти и мимики, а также Morph Targets/Blendshapes для эмоций и lip-sync. Должна быть предусмотрена возможность программного управления взглядом, морганием, улыбкой, ртом, головой, руками и позами. Необходимо реализовать базовые эмоции (улыбка, смех, удивление, злость, грусть, подмигивание, задумчивость) и несколько mouth shapes/visemes для речи. Волосы должны иметь отдельную систему движения/physics или bones. Желательна лёгкая физика одежды. Требуется минимум 2 комплекта сменной одежды (розовый спортивный костюм и чёрное вечернее платье с короной), работающей на одном риге. Модель должна быть пригодна для real-time анимации. Обязательно предоставление тестовой анимации, демонстрирующей движение тела, глаз, рта, мимики и волос. Финальные форматы: .blend, .fbx, .glb, а также все исходники и текстуры.
Требуется выполнить качественную ретопологию 3D-модели для использования в игре. Модель должна быть мид-поли, с ограничением до 2000 полигонов, по стилистике схожей с CS2. Необходимо модульно создать пиджак, галстук, белую рубашку и руки отдельно. Проект предназначен для шутера от первого лица. Пальцы должны быть стилизованы под игру Firewatch, то есть более квадратными. Также требуется запечь и улучшить текстуры для модели.
Требуется выполнить визуализацию офисных помещений в соответствии с предоставленным брендбуком. Задача включает создание рендеров для каждого помещения (3-4 видовые точки, вид сверху), а также разработку планов пола, потолка, навесной навигации указателей, разверток стен и элементов декора с указанием размеров. Предпочтительный формат для планов и элементов — DWG, но также рассматриваются варианты с изображениями и PDF. Примеры требуемого качества визуализации будут предоставлены исполнителю.
Требуется доработка существующих 3D-моделей детских спортивных комплексов в программе 3ds Max. Задача включает создание различных ракурсов для каждой модели. Важно уверенное владение 3ds Max. Рассматривается возможность долгосрочного сотрудничества.
Требуется 3D-моделлер для постоянной работы в команде. Основные задачи включают создание бюстов, скульптинг, моделирование под 3D-печать и CAD-моделирование. Важен опыт качественного выполнения разнообразных задач. Предлагается постоянная загрузка проектами. Со стороны заказчика обеспечивается качественная печать готовых моделей. От кандидата ожидается портфолио, описание навыков и используемого программного обеспечения. Детали условий работы обсуждаются индивидуально.
Все актуальные заказы по специализации «3D-дизайн» в одной ленте: собираем проекты из Telegram-чатов и Kwork через несколько минут после публикации. У каждого заказа видно бюджет, источник и оценку Connect AI Score — откликайтесь первым.
Сколько обычно платят – цены на «3D-дизайн» по реальным заказам.