Требуется внести изменения в существующую 3D-модель, разработанную в Blender. Основная задача — скруглить длинную грань по оси Z, которая в текущем состоянии имеет угол 90 градусов. Важно сохранить нижнюю площадку модели без изменений, исключив её скругление.
Исполнителю необходимо обладать навыками работы с Blender для точного и аккуратного выполнения поставленной задачи.
Требуется разработка low-poly 3D-модели переездного светофора с двумя красными сигнальными головками. В качестве основы для размеров и пропорций использовать предоставленный чертеж, для общего внешнего вида и цветовой гаммы — фотографии. Допускается выполнение неуказанных размеров «на глаз» при сохранении общего вида.
Модель должна быть разделена на отдельные mesh-объекты: левая и правая линзы (не LED), крестовина (дорожный знак из 2 частей), звонок, основные сигнальные головки. Остальную геометрию можно объединять рационально. За каждой красной линзой необходимо оставить пустое внутреннее цилиндрическое пространство для размещения патрона и лампы.
Общий Pivot модели должен быть расположен по центру основания стойки на уровне земли. Для отдельных Mesh-объектов необходимо установить собственные Pivot в логичных местах. Требуются корректные UV, нормали, применённые transforms и pivot всей модели у основания. Ориентировочное количество трисов — 10 000 (максимум 15 000); при значительном превышении потребуется LOD или снижение числа трисов.
Необходимы PBR-текстуры: BaseColor, Normal, Roughness, Metallic, AO (ORM). Финальные материалы будут настраиваться заказчиком. Износ модели должен быть умеренным: лёгкие потёртости, царапины, локальная коррозия и грязь, небольшая ржавчина.
Результат работы должен быть предоставлен в форматах .blend, .fbx и комплектом текстур. Работа должна быть выполнена с нуля или с использованием компонентов, разрешающих коммерческое использование и передачу результата заказчику.
1 000 – 3 000 ₽AI Score4BlenderPBRUV MappingLow-poly Modeling
Требуется скорректировать пропорции и силуэты двух ригнутых 3D-персонажей (мужского и женского) в Blender. Мужской персонаж должен быть изменен согласно референсу (более широкое и плотное тело, объемные руки и кисти, стилизованные пропорции). Изменения для женского персонажа будут согласованы до начала работы.
Необходимо подогнать существующую одежду под измененные тела, сохраняя ее дизайн. Прически, текстуры, материалы и отдельные элементы персонажей должны быть сохранены. Важно сохранить рабочий риг, включая иерархию и названия костей, привязку мешей, модификаторы, группы вершин и возможность анимации. При необходимости выполнить локальные правки весов и проверить деформацию в различных позах.
Результатом работы будут два новых .blend-файла и скриншоты персонажей спереди и сбоку. Исходные файлы должны остаться без изменений. Перед финальной сдачей необходимо предоставить превью новых пропорций для согласования.
2 000 – 6 000 ₽AI Score6Blender3D Rigging3D Modeling
Ищем 3D-модельера для разработки изделий бренда Après с перспективой долгосрочного сотрудничества. Требуется высокий уровень скульптинга: архитектурные элементы, лица, орнаменты, разрушения и каменная фактура. Важно строго соблюдать размеры, толщины стенок и посадку крышки.
Модель должна быть создана полностью с нуля вручную, без использования AI-генерации. Весь рельеф и фактура должны быть выполнены геометрией, пригодной для печати мастер-модели и изготовления силиконовой формы. Референсы, созданные с помощью AI, задают художественное направление, но могут содержать несоответствия и сглаженную фактуру. Эталон фактуры — приложенная STL-модель крышки, характер которой необходимо перенести на новое изделие.
Итоговая модель должна превосходить референсы по проработке деталей, выразительности фактуры и цельности композиции. Ожидается осмысленная скульптурная работа с сохранением задумки. Проверяется как сама модель, так и редактируемый исходник, а не только рендеры. Необходимо изучить предоставленные материалы и прислать 2–3 собственные работы сопоставимой сложности с крупными планами.
50 000 – 150 000 ₽AI Score63D-моделированиеСкульптингSTL
Требуется создать реалистичное видео длительностью до 10 секунд. На основе предоставленного исходного видео с брейк-дансером необходимо заменить человека на персонажа в костюме с 3D-печатной маской головы коня. Движения персонажа должны максимально точно повторять движения исходного брейк-дансера: положение тела, рук, ног, вращение, скорость и траекторию движения.
Заказчик предоставит параметры для соответствия телосложению (рост 180 см, вес 65 кг), фотографии/референсы одежды и фотографии маски с разных ракурсов. Форма, пропорции, геометрия, цвет и характерные элементы маски должны быть максимально точно сохранены. Персонажа необходимо отделить от исходного помещения и вывести на хромакей или подходящий однотонный фон.
Главный приоритет — максимальная реалистичность. Видео не должно выглядеть как очевидная AI-генерация: никаких плавающих деталей, деформаций рук и ног, изменения формы маски или костюма между кадрами. Использование AI допустимо как инструмент, но результат должен быть качественно обработан и доведён вручную. Итоговый формат: Full HD.
8 000 – 24 000 ₽AI Score63D ModelingVideo EditingCompositingMotion Tracking
Необходимо разработать три 3D-модели в едином брутальном стиле «выставочного металла». Допускается использование качественных готовых баз с ручной доработкой геометрии под требования ТЗ.
Общий дизайн-код сцены для рендера:
• Фон: Глухой матовый черный.
• Ракурс: Строгий анфас (взгляд прямо), посадка в кадре идентичная.
• Подиум: Все трое стоят на одинаковых брутальных граненых постаментах с жесткими фасками под 45 градусов.
• Свет: Драматичный студийный контрастный свет.
Спецификация персонажей:
1. Демон Они. Материал — матовый черный титан с полированными до глянца фасками. На голове — жесткая рубленая геометрическая корона. На подставке выгравирована корона. Глаза приглушенно светятся красным.
2. Анатомический Череп. Материал — холодная шлифованная сталь (brushed steel). Левая сторона (висок, скула) разбита на грани прозрачного алмаза. В глазницах — граненые бриллиантовые линзы, изнутри идет яркий неоново-синий свет. На подставке гравировка кристаллического разлома.
3. Изящная маска Суккуба. Материал — темный жидкий хром (глянцевый зеркальный металл, близкий к черному). Из маски выходят острые граненые рога. На подставке гравировка рогов. Из прорезей маски идет фиолетовое свечение.
Технические требования к выдаче:
• Финальные рендеры: .png (2048x2048 px) на черном и на прозрачном фонах.
• Исходники 3D-моделей: Чистые, оптимизированные файлы в форматах .fbx / .obj / .stl или исходная сцена в .blend / .max с настроенными шейдерами материалов и света.
10 000 – 30 000 ₽AI Score63D-моделированиеРендерингBlender3ds MaxFBXOBJSTL
Дизайн-студия интерьеров ищет 3D-визуализатора для создания и доработки проектов квартир и жилых помещений. Основная работа будет выполняться в программе Sketchup.
Требуется умение разрабатывать концепцию, стилистику и дизайн помещения, создавать планировочные решения, выполнять 3D-визуализацию в Sketchup и делать рендеры в 3D. Исполнитель должен быть способен выполнять все задачи, за исключением рабочих чертежей, инженерии и коммуникаций.
Оплата обсуждается: возможна оплата за квадратный метр или почасовая ставка. Просьба указывать оба варианта при отклике. Приветствуется указание всех навыков, которыми владеет кандидат.
10 000 – 30 000 ₽AI Score6Sketchup
Требуется создать точную 3D-модель Введенского собора Оптиной Пустыни, адаптированную для SLA-печати на Elegoo Mars 5 Ultra.
В качестве исходных данных предоставляются исторический чертеж-подложка (ортогональный) и семь цветных фотографий со всех ракурсов.
Задача включает в себя:
1. Моделирование: Создание твердотельной модели по чертежу и фото. Габариты модели: длина 140 мм, ширина около 100 мм, высота около 155 мм, строго с соблюдением пропорций и учетом области печати стола 153.36×77.76 мм.
2. Конструкция: Модель должна состоять из двух частей. Сам собор должен быть полым, без дна, с толщиной стенок строго 3 мм для обеспечения УФ-обжига изнутри. Дно должно быть выполнено в виде отдельной плоской подставки с пазами или бортиком 0.5 мм для жесткой фиксации и склейки.
3. Адаптация под SLA-печать: Мелкие элементы, такие как кресты и полуколонны, необходимо утолщить минимум до 1.3–1.5 мм для предотвращения поломки при снятии поддержек. Рельеф пилястр и карнизов должен быть выразительным для последующей покраски.
4. Слайсинг и поддержки: Выполнить нарезку в Voxeldance Tango или Chitubox под Elegoo Mars 5 Ultra. Требуется ручная расстановка поддержек под углом для гарантии отрыва. Толщина слоя должна составлять 0.035-0.05 мм под стандартную серую смолу.
На выходе ожидаются следующие файлы:
1. Файлы .STL для собора и подставки (отдельно).
2. Готовый к печати файл .goo с поддержками для запуска с флешки.
6 000 – 18 000 ₽AI Score53D-моделированиеSLA-печатьElegoo Mars 5 UltraVoxeldance TangoChituboxSTLGOO
Требуется разработать плоскую 3D модель в формате STL, предназначенную для последующей отливки формы. Геометрия модели должна быть простой. Детальные фотографии и дополнительные материалы будут предоставлены в личных сообщениях.
500 – 1 500 ₽AI Score43D ModelingSTL
Требуется доработать комплект 3D-моделей корпусной мебели в SketchUp. Исходные модели представлены в формате OBJ. Необходимо привести внешний вид моделей в SketchUp в полное соответствие с предоставленными референсами, включая фасады, ручки, цоколь, столешницы, пропорции, цвета и материалы. Также требуется исправить видимые дефекты геометрии, такие как дыры, перевёрнутые грани и неровности, чтобы модели выглядели аккуратно со всех сторон.
Внутреннее моделирование (полки, ящики, крепёж, фурнитура) не требуется. Двери и ящики не должны быть открывающимися. Важны реальные размеры в миллиметрах, точное назначение материалов и текстур согласно референсам, а также разумный вес файла без лишней геометрии.
Результатом работы должны быть готовые модели в формате .skp, а также исходные OBJ-файлы и все использованные текстуры.
500 – 1 500 ₽AI Score4SketchUpOBJ
Требуется выполнить коммерческую работу по 3D Camera Tracking в Cinema 4D. Задача включает отслеживание камеры для видео с последующим рендером. Необходимо создать анимацию открытия объекта, из которого вылетают анимированные бабочки.
Технические требования: разрешение 1920x1080 (Full HD), частота кадров 30 FPS, длительность видео 10-15 секунд. В качестве исходных материалов предоставлены референс почтового ящика и видео для работы с ноутбуком. По итогу работы ожидается отрендеренное видео и файл проекта Cinema 4D.
2 000 – 6 000 ₽AI Score5Cinema 4D3D Camera Tracking
Требуется разработка набора low poly 3D моделей оружия, повторяющих образцы из игры CS:GO. Для каждой модели оружия необходимо создать несколько вариантов скинов и реализовать простые анимации. В отклике укажите количество моделей, которые вы готовы выполнить в рамках предложенного бюджета.
4 000 – 12 000 ₽AI Score43D ModelingLow PolyTexturingAnimation
Требуется доработать существующую 3D-модель, убрав часть поддерживающих элементов за счет интеграции их в декоративные элементы дизайна фигуры. Необходимо сгладить навесы, добавить поддержку в виде проводов или микросхем там, где это возможно и целесообразно. Также требуется отредактировать элементы дизайна, которые выглядят расплывчатыми или нечеткими, для повышения их детализации и качества.
2 000 – 6 000 ₽AI Score53D-моделирование
Требуется 3D-дизайнер для создания высокодетализированных STL-моделей шкатулок по референсам, предназначенных для последующей 3D-печати. Модели будут использоваться для изготовления силиконовых молдов.
Необходимо адаптировать модели под 3D-печать, грамотно выполнять рез моделей и разрабатывать опалубку для заливки силиконом.
10 000 – 30 000 ₽AI Score53D-моделированиеSTL3D-печать
Требуется разработка 3D-модели демонстрационного макета городского квартала в разрезе для проекта «ГидроЩит» — адаптивной системы управления стоком. Масштаб модели 1:100, основание 2000×1200 мм.
Модель должна включать наземную часть: два жилых дома, парк с фонтаном, спортивную площадку, стадион с полем, дорогу с разделительной полосой, три зоны биоплато, два пожарных гидранта, осадкомер на столбе и дождеприёмники по периметру.
Подземная часть в разрезе должна отображать четыре резервуара различного объёма (300 м³, 500 м³, 150 м³, 1000 м³), с обозначением красных зон (пожарный накопитель) и синих зон (полив). Необходимо показать биоплато в разрезе (растение→корни→геотекстиль→щебень→песок→дренаж), датчики уровня в каждом резервуаре, электроприводные задвижки на трубах, а также связь осадкомера с цифровым двойником. Также должны быть представлены трубы к фонтану, поливу, гидрантам и центральному коллектору, а также река в углу.
Цветовая схема: красный — пожар, синий — полив, зелёный — биоплато, жёлтый — грязный сток, оранжевый — сброс в коллектор. Требуется предоставить файл в формате .blend и четыре рендера. Стиль моделирования — технический, не фотореалистичный. Основное требование — чёткое отображение логики работы системы: дождь→датчики→фильтрация→резервуары→отдача.
1 000 – 3 000 ₽AI Score4Blender3D-моделирование
Требуется смоделировать 10-15 моделей топеров для крышек кофе. В наличии есть 2 сложных тестовых модели, для которых предоставлены фото-референсы. Оценка работы будет производиться по принципу "нравится/не нравится".
1 000 ₽AI Score23D-моделирование
Требуется смоделировать в 3D корпус для регулятора громкости наушников. Существующая коробочка имеет крутилку (регулятор громкости) и внутренний параллелепипедный резистор сопротивления.
Необходимо создать новую модель корпуса, которая будет на 5 мм шире текущей (чертеж с размерами будет предоставлен). Корпус должен предусматривать возможность закрывания на защелки. Толщина стенок коробки должна составлять 2,5 мм. Подробное техническое задание доступно по ссылке.
1 500 – 4 500 ₽AI Score43D Modeling
Требуется разработка 3D-модели кастомной крышки для стандартной ПЭТ-бутылки. Крышка должна состоять из двух основных частей и иметь функциональные элементы для использования с жидкостью.
Принцип работы крышки:
1. Снятие защитного колпачка для доступа к ванночке для глаз.
2. Отрыв предохранительного кольца для возможности полного закручивания крышки.
3. Выдавливание жидкости из бутылки в ванночку.
4. Слив излишков жидкости через два отверстия в ванночке.
Описание конструкции:
Крышка состоит из удлиненной части с полой трубочкой по центру, которая наворачивается на стандартную ПЭТ-бутылку. Вторая часть — это ванночка для жидкости с двумя сливными отверстиями. Третья часть включает отрывное кольцо, аналогичное предохранительной чеке, которое должно отрываться от первой части. В состав проекта также входит заглушка для крышки.
2 000 – 6 000 ₽AI Score53D-моделированиеCAD
Требуется 3D-моделирование низкополигонального пропа по предоставленному референсу в Autodesk Maya. Основное требование — качественная геометрия без N-гонов (только 4-угольники, допустимы треугольники для оптимизации), отсутствие задвоенных вершин и накладывающихся полигонов. Развертка (UV), текстуры и материалы не требуются, модель должна быть представлена с серым шейдером.
Технические требования включают очистку истории, заморозку трансформаций, выравнивание точек опоры по центру и на уровень пола (Y=0). Все элементы в Outliner должны быть на английском языке и собраны в логичные группы.
Результатом работы должен быть исходный файл сцены в формате .ma (Maya 2023) и четыре скриншота модели с разных ракурсов в режиме Wireframe on shaded.
500 – 1 500 ₽AI Score2Autodesk Maya
Требуется разработать 2 варианта 3D-визуализации и эскизный чертеж лестниц для дома А-фрейм. Исходные данные включают фото дома с пометками.
Необходимо выполнить геометрию проекта, включающую:
1. Верхнюю уличную лестницу на второй этаж: начинается от земли у крайнего левого угла дома, поднимается по диагонали вправо вдоль фасада к входной двери жилой зоны. Марш прямой, металлокаркас, ступени деревянные.
2. Нижний спуск в подвал: расположен строго под верхней лестницей. Перед существующим узким проемом в бетонном цоколе требуется заглубленный открытый бетонный приямок на 3–4 ступени вниз. Пол приямка должен быть опущен таким образом, чтобы высота прохода для человека ростом 180 см под маршем верхней лестницы составляла не менее 180–185 см.
3. Контур приямка: стенки подземного спуска идут четко по границам текущих стен (от левого угла цоколя до правого вертикального деревянного пилона). В будущем на этом месте планируется пристройка.
На выходе необходимо получить:
Визуализацию №1: Фасад дома в текущем виде, с верхней лестницей и открытым подземным приямком под ней. Без стен пристройки.
Визуализацию №2: Финальный вид с пристройкой (тамбуром). Стены пристройки возведены по контуру приямка (по текущим стенкам), подземный спуск оказывается внутри, а верхняя лестница проходит снаружи над ней.
1 500 ₽AI Score43D-визуализацияЭскизирование
Требуется обработка 3D-скана декоративной панели с лепным орнаментом и подготовка STL-модели к 3D-печати. Необходимо сохранить форму, пропорции и мелкие детали.
Задачи включают удаление мусора, фрагментов и артефактов сканирования. Нужно заделать дыры и разрывы, восстановить пропуски с продолжением окружающего рельефа, избегая плоских заплаток на орнаменте. Также требуется исправить ошибки сетки, самопересечения и нормали для получения цельной замкнутой модели без открытых границ. Необходимо убрать шум без чрезмерного сглаживания и потери деталей орнамента. Если обратная сторона и торцы отсутствуют, их нужно достроить после согласования формы и толщины основания.
Масштаб и орнамент не должны изменяться, автоматическая симметрия не применяется. Неоднозначные участки восстановления будут согласованы с заказчиком.
Результатом работы должен быть готовый STL-файл, рабочий файл проекта и скриншоты общего вида, а также восстановленных участков. Модель должна корректно формировать слои в слайсере без дополнительного ремонта сетки. Поддержки, G-code и STEP не требуются.
4 000 – 12 000 ₽AI Score53D-моделированиеSTL3D-печать
Требуется преобразовать криволинейную поверхность в твёрдое тело и подготовить его к 3D-печати. Необходимо учесть параметры сопла 0,2 мм для обеспечения корректного результата.
Задача включает в себя оптимизацию геометрии модели для аддитивного производства, проверку на наличие ошибок и обеспечение целостности структуры для успешной печати.
1 000 ₽AI Score43D-моделирование3D-печать
Требуется доработать 3D-модель аниме-персонажа, полученную из нейросети в формате .OBJ с текстурами, и подготовить её к фотополимерной 3D-печати. Физический масштаб готовой фигурки составит 1/8, итоговая высота конструкции — 20 см.
Основные задачи включают исправление ошибок, допущенных искусственным интеллектом, выравнивание анатомии персонажа и каттинг модели. Необходимо внести 17 правок, проблемные зоны размечены на скриншотах. Фото-референсы будут предоставлены исполнителю после согласования. Модель предназначена для личного использования, не для коммерции.
7 000 – 21 000 ₽AI Score53D-моделирование3D-печатьOBJ
Требуется 3D-дизайнер или 3D Environment Artist для создания виртуального 3D-пространства. Задача включает разработку визуальной концепции, создание 3D-моделей и окружения, сборку целостной сцены, проработку материалов, текстур, освещения и деталей. Необходимо оптимизировать модели и сцену под технические требования провайдера Taigai, а также подготовить исходники и файлы для дальнейшей интеграции. Важно учитывать совместимость и технические ограничения платформы Taigai. От соискателя ожидается портфолио, кейсы аналогичных 3D-пространств, информация об опыте работы с движками и платформами, а также опыт оптимизации 3D-сцен под сторонние платформы. Приоритет будет отдан специалистам с релевантными кейсами и опытом подобных проектов. Подробные материалы, референсы и технические требования будут предоставлены выбранному исполнителю.
100 000 – 200 000 ₽AI Score53D ModelingTexturingLightingOptimization